2017年5月21日 星期日

Russian Railroads 俄羅斯鐵路

 封面(取自BGG)
 
這次開桌是美強神,小美兄主揪~~

機會難得就由小編推薦俄羅斯鐵路+艾森小擴,

這款遊戲是相當特別的工擺遊戲,

而且重複玩也不太會膩。

說到特別的地方,

在於主版圖上的行動格,如果無法完全執行,

就不能去執行。

"?"和"雇用回來的工程師",就不受限於完全執行。

本次由於大家都有玩過基本款,

所以幾乎省略規則解說的部分,

直接講解艾森小擴的部分。


小編的個人版圖

第一場:加艾森擴


除了小編以外,大家第一次用艾森小擴,

打起來比較不知道方向。

而且,艾森小擴相當暴力,

一不小心跟其他人會差到將近60分以上...

這一局,由於是小編當好人,

幾乎把數字小的火車頭給SOLO,

讓小美COMBO到一個天阿...

最終還贏小小蘇99分。

差一點就站在一起看風景了XDD


第一場END

第二場:少了講解,還多一場的時間XDD

小編怒收艾森擴,決定只打主遊戲(任性

這場不用說,根本是小小蘇的復仇之戰。

不過小美為了保住第一的名號(誤

氣勢依然強勁!!

不過由於小編、小美、科庭這次路線相近,

導致沒人去卡小小蘇的工業化路線。

兩顆工業化衝到頂的時候,根本如入無人之境!!

這場小編真的在打醬油,搶了一堆工程屍(真的放著沒作用

根本是看三個人在演三國演義,廝殺慘烈阿~~

最後小小蘇以一分險勝科庭(差點被砍頭

獲得第一!!!

 
第二場END

PS:小小蘇還想要三戰兩勝XD

感謝小美、科庭、小小蘇的參與

2017年5月19日 星期五

Dilluvia Project 天城計畫

遊戲封面(取自BGG)

這款桌遊是由Alexandre Garcia設計。光聽名字應該會立馬想到天空之城XDD

遊戲以建設浮空城,增加人口並爭取支持者成為下一任市長為目標的遊戲。

以座標式選取玩家需要的東西,小編玩過類似的遊戲,超級四方城和瘋狂汽車廠。

不過這兩款遊戲都算是輕鬆的輕策,天城計畫的難度大概就三級跳了...

遊戲過程腦袋要很清楚以外,還需要有人去注意各類轉換是否正確。(超級累

這一次會開這個,主要是想拿來當墊檔遊戲,但是玩完之後覺得自己瘋了,

沒事拿這麼難的玩意兒當墊檔,應該是腦袋進水了!!!

遊戲板圖

這款遊戲主要有三個階段:

1.市場購買 2.行動階段 3.收入階段

遊戲的元素其實滿多的,市場階段的座標選取,行動階段的工人擺放,收入階段的各類資源轉換。涉及的機制相當的多,讓整個遊戲相當的豐富,也複雜很多。

市場

本次的腦殺參與者:小編、若婕、刺蝟、小捲

一開始聽完小編的講解,大家都霧沙沙。

尤其是第三階段的的轉換XDD

 玩家個人版圖

最難的地方在於真實分數的獲得,

舉例來說:玩家的小聲望標記決定大聲望標記,在收入階段能獲得多少。

大聲望標記每前進10的倍數,就能獲得房子所在表示的人口數。

而人口數就是遊戲獲勝的依據...超燒腦的轉換@@

不過第一回合整個流程跑過之後,大家就進入狀況。

尤其是小捲兄,一開始就很殺,真實分數衝個不停。

連公園都不跟小編分享(好歹我是教學者,也不分點給我...

小編都在後面打醬油,一直到第四回合才開始慢慢爬,

這樣怎麼可能追得上呢???

一場只有七回合,所以要在有限的行動中盡量爭取最大的利益,

中間幾個回合,若婕跟刺蝟急起直追,

一直拓展自己的土地,個人的感覺就像是土豪炒地皮XDD

買土地不手軟阿~~~

最終還是小捲"兇"贏了。

沒辦法!!一開始就拉開滿大的差距,導致最後的猛追效果不大。

這次相當感謝小捲、刺蝟、若婕來玩這款重到不行的墊檔桌遊XDD

2017年4月21日 星期五

Martians: A Story of Civilization 火星:一個文明故事



火星主題的遊戲,在這款的KS期間,

像是雨後春筍,不斷的冒出來。

最成功的應該是 Terraforming Mars,真的超好玩!!!
 

至於這款遊戲,可以說是大起大落,

剛開始集資的時候,人氣可是高漲的很,

但是規則一出來,整個被打槍到不行(慘烈

在BGG的負評,幾乎都集火在規則。

小編拿到開箱的時候,也傻眼了...

不看規則的話,說真的是一個完成度很高的遊戲(感覺??

不過一看到規則書,就真的輸了....

先不論看得很吃力、看不懂作者想表達的玩意兒,

那幾張勘誤表就讓我暈了。

我真的真的可以體會到,BGG上毒舌評論是真的。


內容物做的其實真的很不錯,當初KS的解鎖也相當多。

尤其是微縮做的很不錯,

只是,真的很可惜~~


 模型+主遊戲圖版

同一個劇本可以用4種模式來體驗,單人、合作、半合作、競爭模式,

個人覺得是很別出心裁的遊戲模式。

劇本-新日程表&事件卡

這一次邀請 西瓜、老賈、小美來試跑競爭模式,

由於是第一次試跑,過程還滿混亂的。

雖說是競爭,但是過程還很嘴砲,

因為涉及到建築物是要由誰當大好人來蓋給其他人用XDD

這個大好人當然是小編我了(哀~~

公司卡

遊戲流程:分三階段進行
1.補給階段
2.工作階段
3.駐地結算階段

補給階段和駐地階段只會在一輪的開始跟結束才進行。

補給階段:依人數分配駐地需求,劇本的特殊需求等等。

工作階段:玩家進行劇本任務的主要行動階段。

駐地階段:結算駐地需求,無法解決的話可是有嚴重的懲罰。


遊戲中,除了主版的殖民地技術以外,

公司的個人技術持有也是相當重要的。

像小編都沒研究,搞得我從頭到尾,

光是為了駐地的民生需求就快被搞死了,分數也沒賺到,

還差點缺氧,把殖民地的人給弄死。

沒錯這次教學場,小編又最後!!!

這真的要怪規則寫得很差,真的不是只有我一個人再說。
(這次我總算有藉口了XDD )


最後以西瓜拔得頭籌,獲得最後勝利。

但是自私的老賈差點獲得勝利XD

為什麼說他自私呢??因為就差一點就可以完成劇本的,

但是他偏偏不要,為了自己的分數寧願讓劇本任務失敗@@

感謝這次 老賈、西瓜、小美的陪測試~~

2017年4月20日 星期四

Catan Histories 美洲卡坦島

卡坦島歷史系列-美洲



小編去日本的ゲームマーケット時,發現的一款有趣玩意兒!!

雖然是冠上卡坦島的名字,

但是一點都不輕鬆。

根本是打起來痛不欲生的策略遊戲XDD

基本的架構上還是以卡坦島的規則為主,

不過它多了一些有趣的元素。

名字既然叫做"美洲的開拓者們,從帆布馬車演化到鐵路的歷史"(名字很長阿...)

美洲地圖




配件上就跟一般的卡坦島不太一樣了...

 貨物、馬車、火車、鐵軌、都市 

主要的目標是,只要有一位玩家把貨物全都送上都市,

立即獲得勝利!!!

除了基本的規則外,使用的其他玩家鐵路的過路費;

可以用兩塊錢買一張資源卡,但是一回合兩次;

可以在其他玩家的回合結束時,按順位建造馬車、鐵路、火車、買發展卡,

這部分多了很多的策略性,尤其是買發展卡這一項,

在別人的回合買發展卡,輪到自己時就可以用XDD

以及骰出7以外的數字,卻沒獲得任何資源的補償機制等等,

總體上4人局打起來大約要120分鐘(好久)。

不過我覺得這算是賦予卡坦島另類的遊戲生命,真的很好玩。

這次算是難得又把它拿出來PLAY,大概已半年之久了XDD

不過小編沒下場,只負責教學,因為這款我沒贏過阿~~

參加的高手有客廳、電姐、建龍、WEN小妹。

雖然在隔壁桌打別的遊戲,過他們廝殺的氣勢還是有傳到隔壁桌來(哼哼
 
最終局面

整個戰局小編都沒看到,

因為我也在隔壁桌嘴遊戲嘴到不行 (慘

最後是客廳把所有的貨物送完拔得頭籌。

謝謝4位高手又讓它重見光明~~

2017年3月28日 星期二

NIPPON 明治維新

明治維新

對日本來說是相當重要的一個時期,使整個日本脫離武士封建(幕府),全國工業化大躍進的時代。

 
封面(圖片取自BGG )

這一款也是馬德拉作者Nuno Bizarro Sentieiro&Nuno Bizarro Sentieiro的作品。

玩起來感覺比馬德拉簡單,但是比義大利貴族難一點點,

比較起來我覺得這一款比較好玩!! 哈日XDD

在美術上也是我的菜,

不過這三款的圖版設置,感覺都大同小異,

可能是同公司的關係,雖然都很好玩,不過會讓人覺得沒甚麼新意。

 個人版圖

兩側的煤炭軌(黑色)、預算軌(黃色)、技術軌(白色),

上面六格是聘請工人的限制,以及中間的航運及鐵路開拓,

最下面則是遊戲結束時的結算加成分數。

 
 工廠



遊戲中,玩家分別扮演日本政府扶植的財團,

利用政府給的預算執行行動, 蓋鐵路、拓展海運航線、提升技術、購買設備、

提升煤炭分配額度、建造工廠、生產商品、販賣商品等等...

最特別的是,每次整頓時,如果預算跟煤炭都沒用完的話,

必須要歸還政府,再領取新的預算跟煤炭。(根本無法累積阿~~

還有,在中場結算時,會出現外國勢力NPC,來跟你爭奪名次,

所以在販賣商品時,玩家都會盡量選擇把高影響力商品的外國勢力給取代掉,

果然是大和民族~愛用國貨!! 支持國貨!!

最終狀態

明治維新是多路線得分的歐式桌遊,不過太貪心每一條路都走的話反而很慘。 

這場有光光、小美、白柚還有小編參與,除了白柚是第一次玩,

其他人都是有經驗的高手@@ 

在廝殺的過程中,小編可是手心冒汗,因為大家都是高手高手高高手(嘿

最終結果是幸運的小編好不容易贏了"得分機器"小美2分。

這次算是為了白柚,把它從陰暗的角落挖出來開(誤!!

不過太久沒開了,教學前規則還是要複習一下XDD